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國際觀察|東京電玩展上中國元素閃耀

2024年09月29日 11:28    來源:新華網(wǎng)    

新華社東京9月28日電 題:東京電玩展上中國元素閃耀

新華社記者楊光 鐘雅 李光正

2024年東京電玩展26日至29日在日本千葉舉行?,F(xiàn)場隨處可見中國廠商和游戲產(chǎn)品,。不少參展人士認(rèn)為,,近年來中國廠商的綜合實(shí)力、產(chǎn)品質(zhì)量不斷提升,,未來中日有望在IP運(yùn)營等方面深化合作,,進(jìn)一步挖掘市場潛力。

中國游戲海外崛起

東京電玩展與美國E3游戲展,、德國科隆國際游戲展并稱為世界三大游戲展,。今年共有來自44個國家和地區(qū)的985家公司和團(tuán)體參展,展臺數(shù)量逾3200個,,均創(chuàng)歷史新高,。其中,海外展商數(shù)量為535家,,來自中國的游戲相關(guān)企業(yè)近80家,。

東京電玩展海外秘書處相關(guān)負(fù)責(zé)人薛暉表示,本次中國參展企業(yè)中約10%是手機(jī)游戲廠商,,占各國手游廠商總數(shù)的80%,。他說,中國廠商在手游領(lǐng)域擁有較大競爭優(yōu)勢,。近年來,,一些開發(fā)手游的日本主機(jī)游戲公司也逐漸選擇將游戲主題、IP交給中國公司合作開發(fā),。

記者在現(xiàn)場看到,,手游展區(qū)的游戲幾乎都是中國產(chǎn),很多商家用中文交流。在《明日方舟:終末地》《影之刃零》等電腦游戲,、主機(jī)游戲展臺前,,各國玩家也排起長隊(duì),爭相試玩,。剛試玩過《影之刃零》的土耳其玩家卡亞奧盧告訴記者,,游戲中的中國風(fēng)景很美,人物動作流暢,,打斗很有挑戰(zhàn)性,。玩過中國游戲之后,自己也想去中國看看,。

9月26日,,人們在日本千葉舉行的東京電玩展上試玩中國游戲《影之刃零》。新華社記者 楊光 攝

《影之刃零》由北京靈游坊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā),。該公司市場與IP運(yùn)營總監(jiān)安妮說,,這款游戲已經(jīng)研發(fā)約兩年,希望以其獨(dú)特風(fēng)格,,讓玩家體驗(yàn)中國武打電影式的快意恩仇,。

9月26日,人們在日本千葉舉行的東京電玩展上排隊(duì)試玩中國游戲《明日方舟:終末地》,。新華社記者 楊光 攝

《明日方舟:終末地》開發(fā)商鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司日本分公司發(fā)行總監(jiān)梁祎說,,近年來中國游戲公司不斷開拓海外市場,相關(guān)產(chǎn)品在日本市場的好評度越來越高,。他認(rèn)為,,與日本廠商相比,中國游戲公司參與的賽道更寬,,在研發(fā)等方面的投入更大,,未來將獲得更多認(rèn)可。

“黑悟空”的江湖傳說

近期中國3A游戲《黑神話:悟空》在全球爆火,,雖然開發(fā)商游戲科學(xué)公司未參加?xùn)|京電玩展,,但其盛名也在日本游戲市場廣泛流傳。

一款中國水墨風(fēng)格武俠動作游戲在東京電玩展提供現(xiàn)場試玩,,并于27日展覽期間宣布發(fā)售,。參與游戲開發(fā)的北京犁浦工作室負(fù)責(zé)人戴寧昆表示,《黑神話:悟空》引爆全球?qū)χ袊螒虻木劢?,證明中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的內(nèi)核價值和巨大商業(yè)潛力,。

業(yè)內(nèi)人士朱利輝表示,《黑神話:悟空》暢銷全球讓中國游戲業(yè)者備受鼓舞,,大家都希望具有濃厚中國文化特色的主角能夠吸引全球關(guān)注,,也因?yàn)槟茉趪H社會傳播中國文化受到認(rèn)同而感到自豪。

薛暉認(rèn)為,近年來《原神》等游戲的巨大成功,,讓中國廠商的技術(shù)實(shí)力在世界范圍廣受認(rèn)可,。《黑神話:悟空》讓“孫悟空”這一代表中國文化的IP形象在全球深入人心,。

這是9月26日在日本千葉拍攝的東京電玩展上的中國游戲《鳴潮》展臺,。新華社記者 楊光 攝

在IP運(yùn)營等方面推進(jìn)中日游戲合作

近年來,眾多中國游戲成功開拓海外市場,,讓中國廠商不僅增強(qiáng)了信心,,也拓寬了視野。以前,,中國廠商習(xí)慣先在國內(nèi)市場發(fā)行,,成功之后再進(jìn)軍海外。如今他們嘗試國內(nèi)外同步發(fā)行,,甚至優(yōu)先在海外發(fā)行,。

薛暉認(rèn)為,中國游戲海外開拓大有可為,。他表示,,中國游戲市場中,手游約占80%份額,,而日本市場中手游份額僅為不到10%,。中國手游等廠商關(guān)注日本市場,挖掘相關(guān)市場潛力,,有望帶來可觀收入。

據(jù)介紹,,參加本次東京電玩展的中國游戲廠商主要集中在“二次元”和“FPS(即第一人稱射擊類游戲)”兩個賽道,。日本是“二次元”文化發(fā)源地,且在游戲IP開發(fā)方面擁有成熟經(jīng)驗(yàn),。薛暉說,,日本擁有寶可夢、奧特曼等眾多成功IP,。依托中國如今強(qiáng)大的游戲技術(shù)實(shí)力,,相信類似《黑神話:悟空》等IP將不斷推出,日趨成熟,。中國可與日本深化合作,,相互學(xué)習(xí)。

責(zé)任編輯:次旦多吉    

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